Antigamente os jogos em outros países eram bem reconhecidos, mais ao passar do ano o Brasil tem sido um dos maiores nos mercados de jogos digitais.
A industria de jogos digitais são citadas como um dos setores econômicos que crescem mais rapidamente, não só no Brasil mais no mundo todo. Seu objetivo é produzir maior resultado e garantir resultados inesperados.
quarta-feira, 29 de outubro de 2014
O que é jogos digitais?
Para produzir um jogo digital, você tem que ter conhecimento do produto que esta utilizando.Primeiro, para você fazer um jogo usa-se programação, design e engenheiro de soft.
Você pode utilizar vários tipos de jogos, tem os educativos, um de treinamentos e vários outros.
Um curso de jogos digitais produz jogos para computador, video-game, jogos on-line na internet e para celulares.
terça-feira, 7 de outubro de 2014
Resenha crítica do filme: "Quanto vale ou é por quilo?"
No final do filme uma mulher entrega provas sobre um roubo de dinheiro que o ladrão, é um empresario bem sucedido, não é preso então assim a justiça não foi feita.
Infelizmente a escravidão continua existindo em vario países, só o fato de traficar uma pessoa para fazer trabalho sujo é uma escravidão.
Crianças de 12 anos trabalhando, alguns países já liberaram. Alguns serviços exigem à mais do horário normal que deve ser.
Por exemplo as favelas no dia de hoje, tem muitas mortes acontecendo, gente inocente morrendo com bala perdidas. Os "brancos" tem medo de morar em lugares assim, e quando vão nas periferias, tem medo de ser barrado por causa do estilo de roupa, que diz ser bem de vida.
São raras as pessoas quem pensam naquelas que não tem nada pra comer, aquelas que vivem na rua, não tem um lar. Existem ONGs que trabalham para fazer o bem para as pessoas, mas as vezes os trabalho não pode ser muito bem feito, essas pessoas que tem de tudo pensam em si próprio.
Poucas pessoas da nossa população são honesto sobre o que faz. Nosso país relata um cotidiano cheio de preconceitos uns com os outros, sobre cor, sobre o que eles são, sobre o que elas fazem ou deixam de fazer.
Por querer direitos iguais, por querer ajudar os pobres que não tem nada.
Ajudar o próximo é sempre bom, o filme " quanto vale ou é por quilo" mostra duas partes de generosidade e esperteza também. Em uma das partes mostra duas amigas, uma é escrava já idosa querendo sua carta de alforria e a outra bem de vida. A escrava tentava juntar bastante dinheiro para ganhar sua liberdade e ser livre do coronel, sua amiga vez um contrato com ela. A escrava ganhou a liberdade e sua amiga acabou ganhando com isso também, saiu lucrando. Então não é certo afirmar que foi bem uma escravidão, mas sim também uma generosidade.
O filme mostra uma parte de como o Candinho entra pro mundo do crime. Como a esposa estava esperando um filho dele e a tia reclamando por está desempregado, então ele achou uma forma mais fácil de conseguir dinheiro, virou um matador de aluguel.
A mídia/marketing é usado como elemento de manipulação de uma verdade conveniente a situação, mas usaram da violência e exclusão que o Brasil herdou junto com seu passado histórico, usando o discurso de exaltação do social ou solidariedade, usando o marketing na mídia para promover essa nova indústria, que gerenciar a miséria e os miseráveis.
O sequestro de Marcos Aurélio mostrou a nossa desigualdade social, pelo simples fato deles falar que está ajudando mais acaba roubando aquele dinheiro que é para os povos pobres.
Comparação entre o antigo comércio de escravos onde era explorado o trabalho do negro que eram tratados feitos animais, com a atual exploração do marketing social, fazendo com que seja uma solidariedade de fechada, onde quem investe nesta solidariedade espera retornos em prol do benefício próprio.
Resenha crítica do filme: " O preço do amanhã "
O porque da expressão " o preço do amanhã "?
Como o próprio nome já diz, toda ação tem sua reação desenvolveram algo pensando em transformar os seres humanos em imortais, só que não pensaram no preço que isso iram causar querendo ate mesmo passar por cima das coisas de Deus, com isso o mundo não caberia mais pessoas então foram criado meios de mudar, mais de toda forma isso irá causar um grande preço em um futuro não muito distante.
Os dois filmes são parecidos por ter o marketing, tanto no social quanto da violência. Por querer uma vida onde não tem corrupção e onde os direitos são todos iguais.
No filme o uso da tecnologia é sim possível, mas na vida que levamos nem sempre é bom usar ela de mais. Ela te prejudica em várias coisas.
No filme os pobres vivem em dificuldades querendo uma vida melhor, vivem preocupados com o pouco de tempo que eles tem, já os ricos não precisam passar por essa dificuldade, eles tem um século para viver eternamente sem preocupação em gastar nada.
O filme mostra que até mesmo no futuro teremos diferenças sociais, pois somente as classes que tem um poder aquisitivo mais poderá desfrutar da possibilidade de ser imortal, ou seja, um luxo para poucos. O filme mostra que só há três maneiras para se conseguir a imortalidade, roubando, recebendo salários, o que não é tão diferente da nossa realidade, pois se não há doações e nem salários para as classes inferiores, eles roubam, o que faz praticar a corrupção, que significa infringir as leis para o benefícios próprio.
terça-feira, 30 de setembro de 2014
População Brasileira
A população brasileira é bem diferenciada de um estado para o outro. Em alguns estados a população é maior.
Ex: São Paulo é um dos estados que tem uma grande população bem diferente que os outros.
Do total de pessoas que vivem no Brasil, 51,8% ( mais do que a metade) são mulheres e 48,5% são homens.
O QUE É T.I?
No
início, os computadores eram tidos apenas como "máquinas gigantes" que
tornavam possível a automatização de determinadas tarefas em
instituições de ensino/pesquisa, grandes empresas e nos meios
governamentais. Com o avanço tecnológico, tais máquinas começaram a
perder espaço para equipamentos cada vez menores, mais poderosos e mais
confiáveis. Como se não bastasse, a evolução das telecomunicações
permitiu que, aos poucos, os computadores passassem a se comunicar,
mesmo estando em lugares muito distantes geograficamente.
A
informação é um patrimônio, é algo que possui valor. Quando digital,
não se trata apenas de um monte de bytes aglomerados, mas sim de um
conjunto de dados classificados e organizados de forma que uma pessoa,
uma instituição de ensino, uma empresa ou qualquer outra entidade possa
utilizar em prol de algum objetivo.
Neste
sentido, a informação é tão importante que pode inclusive determinar a
sobrevivência ou a descontinuidade das atividades de um negócio, por
exemplo. E não é difícil entender o porquê. Basta pensar no que
aconteceria se uma instituição financeira perdesse todas as informações
de seus clientes ou imaginar uma pessoa ficando rica da noite para o dia
por ter conseguido descobrir uma informação valiosa analisando um
grande volume de dados.
A
Tecnologia da Informação (TI) pode ser definida como o conjunto de
todas as atividades e soluções providas por recursos computacionais que
visam permitir a obtenção, o armazenamento, o acesso, o gerenciamento e o
uso das informações. Na verdade, as aplicações para TI são tantas -
estão ligadas às mais diversas áreas - que há várias definições para a
expressão e nenhuma delas consegue determiná-la por completo.
Influência da Tecnologia na Sociedade: nômades urbana
A
tecnologia atual nos trouxe mais facilidade em anotações e
principalmente nos mercados de trabalho. Ao invés de carregar uma agenda
de papel, documentação e livros, podemos carregar um simples aparelho e
ter acesso a tudo isso. Hoje vivemos um mundo virtual, com grandes
avanços tecnológicos que nos proporciona a mobilidade.
Agora olhando para outro lado podemos ver que as
pessoas deixam de reparar naquelas que cercam e que faz parte do
cotidiano real, parar viver o mundo virtual. Aqueles carros que
possibilita conforto e locação são os mesmo que promove milhares de
mortes no ano.
Eu quero dizer que a tecnologia é algo maravilhoso mas como tudo tem
seu pós e contras, tem alguns detalhes que possam ser repensados e
procurar corrigir os erros que na pior das hipóteses resultam em mortes,
corrigindo isso ficará perfeito.
A Tecnologia Influência o Ser Humano
A influência da tecnologia nos faz transformar em
pessoas muito diferentes do que somos e temos que fazer, como por
exemplo: as crianças ao invés de brincar, se diverte com outras crianças
e fazer novos amigos. Estão se divertindo com a cara no celular e
fazendo amigos pelas redes sociais. As brincadeiras estão cada vez mais
diminuindo, os adultos estão ficando horas na frente de televisão e com
isso as atividades físicas estão cada vez diminuindo. Com a tecnologia
avançada, o ser humano vai ficando cada vez mais doentes.
Algumas maquinas de antigamente são bem
interessantes como a maquina digital que quando você escreve o papel com
a escrita vai saindo.
Temos que mudar o nosso comportamento sobre a tecnologia, saber usa-la
para que ela evolua e nos evolui-mos com ela, para termos uma vida boa e
não ficarmos doente por causa de uma coisa boba, como não saber usar a
tecnologia.
terça-feira, 23 de setembro de 2014
Evolução dos computadores
A evolução dos computadores, está cada vez mais avançada. Os
computadores de antigamente eram muito diferentes dos de hoje em dia,
por causa do avanço tecnológico, que mudou muita coisa. Ao contrário da
maioria das grandes invenções da história, o computador não tem um
inventor. Essa máquina surgiu e vem sendo aprimorada desde a Idade
Antiga, passando por um processo evolutivo tão expressivo quanto sua
importância para a sociedade contemporânea. O primeiro invento dessa
linhagem foi o ábaco, um aparelho mecânico constituído de hastes
paralelas e contas (pequenas esferas) que poderiam ser movimentadas e,
de acordo com sua posição, representava o número trabalhado. Esse
dispositivo possibilitava cálculos de até 5 dígitos, e, quando utilizado
com habilidade, desenvolvia contas tão rapidamente quanto uma
calculadora moderna. Para tanto, hoje em dia, o ábaco ainda é utilizador
por comerciantes em algumas regiões da Ásia.
Depois do ábaco foram criados outros aparelhos, também analógicos,
capazes de realizar contagens, como os ossos de napier, a pascalina
(primeira calculadora mecânica do mundo), a máquina de Leibniz, o tear
automático, a máquina de diferenças, a máquina analítica de Babbage, o
tabulador automático, entre outros. Todos esses aparelhos surgiram por
aperfeiçoamento, ou seja, quando um não realizava determinada tarefa, o
próximo era criado a fim de suprir tal necessidade. Essa evolução não
foi um processo rápido como nos dias atuais, visto que, naquela época os
recursos eram mais restritos.
Os aparelhos
analógicos foram aprimorados até dar origem, enfim, aos aparelhos
digitais, todos esses que utilizamos hoje. As máquinas continuaram a ser
aperfeiçoadas.
Hoje presenciamos um cenário de constante
inovação, com máquinas cada vez mais modernas, e que mais bem atendem às
necessidades de uma sociedade amplamente aderida ao advento da
tecnologia.
Nova rede social para ricos cobra R$ 21 mil por inscrição
Pessoas com a conta bancária recheada já podem migrar para uma
nova rede social que promete mais "exclusividade": a Netropolitan. A
taxa de inscrição do site é, nada mais, nada menos, que US$ 9 mil (cerca
de R$ 21 mil). Após o primeiro ano, a anuidade cai para US$ 3 mil
(aproximadamente R$ 7 mil).
Lançado na última terça, 16, o
serviço é inacessível para pessoas não inscritas e está fora das
ferramentas de busca. Além disso, anúncios só são permitidos em grupos
específicos, como de negócios, com regras rígidas. A privacidade também é
algo importante na Netropolitan. De acordo com a rede social, número de
usuários inscritos e celebridades no site não serão revelados.
O objetivo, é, segundo a companhia, "conhecer indivíduos que pensem
igual a você ao redor do mundo que compartilhem seu estilo de vida e
interesses".
O Netropolitan afirma ainda é que é "monitorado
continuamente pelos próprios moderadores da companhia, garantindo
prontamente a ajuda e uma experiência agradável e cortês para todos".
Atualmente, o Netropolitan está disponível somente para versão web e
navegadores mobile, contudo, a empresa afirma que em breve deve lançar
apps para Android e iOS. Para entrar na rede social, é preciso ter 21
anos.
Muse, o dispositivo que lê ondas cerebrais e ajuda a meditar
Enquanto a maioria dos dispositivos vestíveis promete conectar o
usuário em todos os momentos do dia, um novo wearable quer seguir o
caminho contrário e ajudar a esquecer das coisas. Trata-se do Muse, uma
espécie de headset que lê as ondas cerebrais do usuário. Como
explica o Mashable, o Muse se conecta a um aplicativo para smartphones e
tablets batizado de Calm, que mostra a atividade do cérebro em tempo
real e incentiva o usuário a fazer pequenas sessões de meditação.
Existem três estágios no app: ativo, neutro e calmo. A ideia é que a
pessoa fique cada vez mais perto do nível calmo e some pontos de acordo
com o tempo que seu cérebro ficou nos três estágios.
O gadget
ainda usa sons para exibir seu estresse. Se você estiver calmo, ouvirá
um som de ondas pelo headset. Já se tiver muitos pensamentos rodando a
sua mente, deverá ouvir um som de uma rajada de vento. Ainda há um som
extra: caso o usuário atinja o estágio "zen", deverá ouvir sons de
passarinhos. A cada passarinho que ele ouvir, pontos extras são somados.
O Muse é resultado de uma campanha de crowfunding na
companhia InteraXon no Indiegogo e custa US$ 299 (cerca de R$ 699). O
preço é um tanto salgado e até mesmo pode ultrapassar um vestível como
um smartwatch, contudo, fica a critério do usuário escolher se ele
deseja relaxar ou se conectar. O headset é entregue em diversos países,
inclusive no Brasil.
https://www.youtube.com/watch?v=YI5uXlTnNms#action=share
A UTILIZAÇÃO DO T.I NA SAUDE
Genética
A sequenciação do genoma está ficando cada vez
mais barata e gera grande quantidade de dados. Existem empresas que
analisam esses dados com a finalidade de descobrir doenças com maior
agilidade e menor custo. Você sabia que a Dell oferece poder
computacional para centros de pesquisa estudarem o tratamento de um tipo
particular de câncer pediátrico baseado em um gene específico de cada
criança? Sem este poder computacional e algoritmos sofisticados ficaria
complicado tratar esta enorme quantidade de dados.
BI para médicos
Em 2011, o hospital infantil de Seatle declarou que ter seus dados
integrados reduziu seus custos relacionados a cadeias de suprimentos em
cerca de 3 milhões de dólares! Além de notarem redução de possíveis
erros com a integração dos terabytes de dados dispersos em diferentes
bases, visualizados em um sistema único. Falando nisso, a TWIST
participa de um projeto de diagnóstico em Tuberculose, já apresentado
aqui no blog. Trata-se de um sistema instalado em 7 estados brasileiros
que possui inteligência computacional e dependendo do conjunto de
respostas que o paciente informa na fase de triagem, é possível
identificar qual é a probabilidade da pessoa estar contaminada. Nesse
caso não estamos tratando de terabytes, mas estamos atingindo cerca de
2,000 pessoas.
Busca semântica
Imagine que
você é um médico tentando conhecer o seu novo paciente ou entender quem
além de seu paciente está se tratando com novas técnicas médicas. Mas,
os dados desses pacientes estão espalhados em diferentes localidades e
podem variar até mesmo na
tecnologia de armazenamento. Uma
startup, conhecida como Apixio está tentando minimizar este problema
centralizando os registros nas nuvens e aplicando análises semânticas
para recuperar tudo que os médicos precisam, bem como quem escreveu
aquelas informações.
Compartilhe conosco outros exemplos da
utilização de TI no setor de saúde. Sei que existem muitos outros e isso
só prova que a resistência no setor vem diminuindo gradativamente, para
nossa sorte, que também somos, vez ou outra, nada mais que...
pacientes.
https://www.youtube.com/watch?v=5Uh9NrwXhNY
Urna eletrônica brasileira
História
Desenvolvimento
Existe muita polêmica sobre o nascimento da urna
eletrônica, já que, desde os anos 1980, durante o regime militar,
ocorreram no Brasil diversos estudos sobre a realização de eleições
informatizadas. Entretanto, a ideia de urnas eletrônicas firmou-se a
partir de pesquisas realizadas pela Justiça Eleitoral para tornar mais
fácil o processo de votação e apuração nas eleições. Foi no final da
década de 1980 que surgiu a ideia de conceber uma máquina de votar de
gravação eletrônica direta do voto - modelo chamado de Direct Recording
Electronic (DRE) - para ser utilizada nos pleitos eleitorais
brasileiros. Uma ideia consolidada no ano de 1990 e implementada no ano
seguinte com a construção da primeira urna eletrônica DRE brasileira, e
com o primeiro pleito oficial utilizando voto eletrônico no Brasil, um
plebiscito numa pequena cidade de Santa Catarina.1 A partir de 1996, o
Tribunal Superior Eleitoral (TSE) iniciou a implantação do voto
eletrônico no país utilizando a urna eletrônica, integrada a um sistema
informatizado extremamente seguro. Desde então, o TSE vem aprimorando
esta tecnologia, sendo que em 2008 implantou a urna eletrônica com
reconhecimento biométrico das digitais do eleitor - as urnas
biométricas, adiante descritas.
A implantação do voto
eletrônico dificulta algumas das antigas e comuns fraudes externas da
votação de papel (como o "voto carneirinho", "voto formiguinha", ou
votos de protesto realizados em favor de conhecidos animais como o
Macaco Tião e o Rinoceronte Cacareco).
Desenvolvimento
Grupos de engenheiros e pesquisadores ligados ao Comando-Geral de
Tecnologia Aeroespacial (CTA) e do Instituto Nacional de Pesquisas
Espaciais (INPE) foram os responsáveis pelo projeto da eleição
informatizada em grande escala no País. Destacam-se aí o trabalho dos
engenheiros Mauro Hashioka (INPE), Paulo Nakaya (INPE) e Oswaldo Catsumi
(CTA), dentre outros profissionais, pela concepção da segurança do
equipamento.
Protótipo transparente UE 2000. Urna eletrônica
brasileira fabricada pela Diebold-Procomp e utilizada nas eleições
gerais de outubro de 2000.
A urna eletrônica que automatizou
100% das eleições, no Brasil, foi desenvolvida, por uma empresa
brasileira, a OMNITECH Serviços em Tecnologia e Marketing, entre 1995 e
1996, e aperfeiçoada, em 1997, para o modelo que se tornou o padrão
brasileiro, até hoje. O TSE já comprou mais de 500.000 urnas, através de
6 licitações públicas, de 1996 a 2006, de duas empresas americanas de
integração de sistemas, a Unisys Brasil, em 96 e 2002, e a Diebold
Procomp, em 1998,2000, 2004 e 2006. Toda a fabricação da urna
eletrônica foi realizada, por empresas de fabricação sob encomenda, a
TDA Indústria, a Samurai Indústria, a Flextronics Brasil e a FIC Brasil,
subcontratadas, pelas integradoras. Em 1995, o TSE formou uma
comissão técnica liderada por pesquisadores do INPE e do CTA que definiu
uma especificação de requisitos funcionais, para a primeira urna
eletrônica, chamada então de coletor eletrônico de votos – CEV.
Para projetar, desenvolver e fabricar a urna eletrônica para as
eleições de 1996, foi aberta uma licitação com o Edital TSE 002/1995,
onde concorreram a IBM, que propôs um projeto baseado em um notebook, a
Procomp, que apresentou uma espécie de quiosque de auto atendimento
bancário e a Unisys, a vencedora da licitação com um design original que
se tornou o padrão utilizado até hoje.
A Unisys contratou a licença
para comercializar ao TSE a urna eletrônica desenvolvida pela OMNITECH.6
Em 1996, foi realizado o depósito do Pedido de Patente de
Invenção da Urna Eletrônica no INPI, pelo engenheiro Carlos Rocha da
OMNITECH e da Samurai.
Em 1997, surgiu o modelo atual da Urna
Eletrônica, modelo UE 2000, um aperfeiçoamento da urna original
realizado pela OMNITECH, que o Ministério da Ciência e Tecnologia
reconheceu que atende à condição de bem com tecnologia desenvolvida no
País, através da Portaria Nº 413, de 27 de outubro 1997.6
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