quarta-feira, 29 de outubro de 2014

A industria e o mercado de jogos digitais mundial

   Antigamente os jogos em outros países eram bem reconhecidos, mais ao passar do ano o Brasil tem sido um dos maiores nos mercados de jogos digitais.
   A industria de jogos digitais são citadas como um dos setores econômicos que crescem mais rapidamente, não só no Brasil mais no mundo todo.  Seu objetivo é produzir maior resultado e garantir resultados inesperados.                                                            

O que é jogos digitais?

  Para produzir um jogo digital, você tem que ter conhecimento do produto que esta utilizando.Primeiro, para você fazer um jogo usa-se programação, design e engenheiro de soft.
   Você pode  utilizar vários tipos de jogos, tem os educativos, um de treinamentos e vários outros.
   Um curso de jogos digitais produz jogos para computador, video-game, jogos on-line na internet e para celulares.

   Os jogos pode servi tanto para o lazer tanto para poder treinar engenheiros entre outras profissões. Um profissional em jogos digitais pode não só atuar nessa profissão mas como em produção em video e cinema, empresas em desenvolvimento em software e escritórios de arte e animação.

terça-feira, 7 de outubro de 2014

Resenha crítica do filme: "Quanto vale ou é por quilo?"

   No final do filme uma mulher entrega provas sobre um roubo de dinheiro que o ladrão, é um empresario bem sucedido, não é preso então assim a justiça não foi feita.
   
   Infelizmente a escravidão continua existindo em vario países, só o fato de traficar uma pessoa para fazer trabalho sujo é uma escravidão.

   Crianças de 12 anos trabalhando, alguns países já liberaram. Alguns serviços exigem à mais do horário normal que deve ser.

   Por exemplo as favelas no dia de hoje, tem muitas mortes acontecendo, gente inocente morrendo com bala perdidas. Os "brancos" tem medo de morar em lugares assim, e quando vão nas periferias, tem medo de ser barrado por causa do estilo de roupa, que diz ser bem de vida.

   São raras as pessoas quem pensam naquelas que não tem nada pra comer, aquelas que vivem na rua, não tem um lar. Existem ONGs que trabalham para fazer o bem para as pessoas, mas as vezes os trabalho não pode ser muito bem feito, essas pessoas que tem de tudo pensam em si próprio. 

   Poucas pessoas da nossa população são honesto sobre o que faz. Nosso país relata um cotidiano cheio de preconceitos uns com os outros, sobre cor, sobre o que eles são, sobre o que elas fazem ou deixam de fazer.

   Por querer direitos iguais, por querer ajudar os pobres que não tem nada.

   Ajudar o próximo é sempre bom, o filme " quanto vale ou é por quilo" mostra duas partes de generosidade e esperteza também. Em uma das partes mostra duas amigas, uma é escrava já idosa querendo sua carta de alforria e  a outra bem de vida. A escrava tentava juntar bastante dinheiro para ganhar sua liberdade e ser livre do coronel, sua amiga vez um contrato com ela. A escrava ganhou a liberdade e sua amiga acabou ganhando com isso também, saiu lucrando. Então não é certo afirmar que foi bem uma escravidão, mas sim também uma generosidade.

  O filme mostra uma parte de como o Candinho entra pro mundo do crime. Como a esposa estava esperando um filho dele e a tia reclamando por está desempregado, então ele achou uma forma mais fácil de conseguir dinheiro, virou um matador de aluguel.

  A mídia/marketing é usado como elemento de manipulação de uma verdade conveniente a situação, mas usaram da violência e exclusão que o Brasil herdou junto com seu passado histórico, usando o discurso de exaltação do social ou solidariedade, usando o marketing na mídia para promover essa nova indústria, que gerenciar a miséria e os miseráveis.
  
  O sequestro de Marcos Aurélio mostrou a nossa desigualdade social, pelo simples fato deles falar que está ajudando mais acaba roubando aquele dinheiro que é para os povos pobres.

  Comparação entre o antigo comércio de escravos onde era explorado o trabalho do negro que eram tratados feitos animais, com a atual exploração do marketing social, fazendo com que seja uma solidariedade de fechada, onde quem investe nesta solidariedade espera retornos em prol do benefício próprio.


Resenha crítica do filme: " O preço do amanhã "

  O porque da expressão " o preço do amanhã "?
Como o próprio nome já diz, toda ação tem sua reação desenvolveram algo pensando em transformar os seres humanos em imortais, só que não pensaram no preço que isso iram causar querendo  ate mesmo passar por cima das coisas de Deus, com isso o mundo não caberia mais pessoas então foram criado meios de mudar, mais de toda forma isso irá causar um grande preço em um futuro não muito distante.

  Os dois filmes são parecidos por ter o marketing, tanto no social quanto da violência. Por querer uma vida onde não tem corrupção e onde os direitos são todos iguais.

  No filme o uso da tecnologia é sim possível, mas na vida que levamos nem sempre é bom usar ela de mais. Ela te prejudica em várias coisas.

  No filme os pobres vivem em dificuldades querendo uma vida melhor, vivem preocupados com o pouco de tempo que eles  tem, já os ricos não precisam passar por essa dificuldade, eles tem um século para viver eternamente sem preocupação em gastar nada.

  O filme mostra que até mesmo no futuro teremos diferenças sociais, pois somente as classes que tem um poder aquisitivo mais poderá desfrutar da possibilidade de ser imortal, ou seja, um luxo para poucos. O filme mostra que só há três maneiras para se conseguir a imortalidade, roubando, recebendo salários, o que não é tão diferente da nossa realidade, pois se não há doações e nem salários para as classes inferiores, eles roubam, o que faz praticar a corrupção, que significa infringir as leis para o benefícios próprio.
  

terça-feira, 30 de setembro de 2014

População Brasileira

   A população brasileira é bem diferenciada de um estado para o outro. Em alguns estados a população é maior.
     Ex: São Paulo é um dos estados que tem uma grande população bem diferente que os outros.
        Do total de pessoas que vivem no Brasil, 51,8% ( mais do que a metade) são mulheres e 48,5% são homens.
 




O QUE É T.I?



No início, os computadores eram tidos apenas como "máquinas gigantes" que tornavam possível a automatização de determinadas tarefas em instituições de ensino/pesquisa, grandes empresas e nos meios governamentais. Com o avanço tecnológico, tais máquinas começaram a perder espaço para equipamentos cada vez menores, mais poderosos e mais confiáveis. Como se não bastasse, a evolução das telecomunicações permitiu que, aos poucos, os computadores passassem a se comunicar, mesmo estando em lugares muito distantes geograficamente.
 
   A informação é um patrimônio, é algo que possui valor. Quando digital, não se trata apenas de um monte de bytes aglomerados, mas sim de um conjunto de dados classificados e organizados de forma que uma pessoa, uma instituição de ensino, uma empresa ou qualquer outra entidade possa utilizar em prol de algum objetivo.
   Neste sentido, a informação é tão importante que pode inclusive determinar a sobrevivência ou a descontinuidade das atividades de um negócio, por exemplo. E não é difícil entender o porquê. Basta pensar no que aconteceria se uma instituição financeira perdesse todas as informações de seus clientes ou imaginar uma pessoa ficando rica da noite para o dia por ter conseguido descobrir uma informação valiosa analisando um grande volume de dados.
   A Tecnologia da Informação (TI) pode ser definida como o conjunto de todas as atividades e soluções providas por recursos computacionais que visam permitir a obtenção, o armazenamento, o acesso, o gerenciamento e o uso das informações. Na verdade, as aplicações para TI são tantas - estão ligadas às mais diversas áreas - que há várias definições para a expressão e nenhuma delas consegue determiná-la por completo.




Influência da Tecnologia na Sociedade: nômades urbana

 A tecnologia atual nos trouxe mais facilidade em anotações e principalmente nos mercados de trabalho. Ao invés de carregar uma agenda de papel, documentação e livros, podemos carregar um simples aparelho e ter acesso a tudo isso. Hoje vivemos um mundo virtual, com grandes avanços tecnológicos que nos proporciona a mobilidade.     Agora olhando para outro lado podemos ver que as pessoas deixam de reparar naquelas que cercam e que faz parte do cotidiano real, parar viver o mundo virtual. Aqueles carros que possibilita conforto e locação são os mesmo que promove milhares de mortes no ano.
   Eu quero dizer que a  tecnologia é algo maravilhoso mas como tudo tem seu pós e contras, tem alguns detalhes que possam ser repensados e procurar corrigir os erros que na pior das hipóteses resultam em mortes, corrigindo isso ficará perfeito.




A Tecnologia Influência o Ser Humano


 
  A influência da tecnologia nos faz transformar em pessoas muito diferentes do que somos e temos que fazer, como por exemplo: as crianças ao invés de brincar, se diverte com outras crianças e fazer novos amigos. Estão se divertindo com a cara no celular e fazendo amigos pelas redes sociais. As brincadeiras estão cada vez mais diminuindo, os adultos estão ficando horas na frente de televisão e com isso as atividades físicas estão cada vez diminuindo. Com a tecnologia avançada, o ser humano vai ficando cada vez mais doentes.
     Algumas maquinas de antigamente são bem interessantes como a maquina digital que quando você escreve o papel com a escrita vai saindo.
     Temos que mudar o nosso comportamento sobre a tecnologia, saber usa-la para que ela evolua e nos evolui-mos com ela, para termos uma vida boa e não ficarmos doente por causa de uma coisa boba, como não saber usar a tecnologia.



terça-feira, 23 de setembro de 2014

Evolução dos computadores

A evolução dos computadores, está cada vez mais avançada. Os computadores de antigamente eram muito diferentes dos de hoje em dia, por causa do avanço tecnológico, que mudou muita coisa. Ao contrário da maioria das grandes invenções da história, o computador não tem um inventor. Essa máquina surgiu e vem sendo aprimorada desde a Idade Antiga, passando por um processo evolutivo tão expressivo quanto sua importância para a sociedade contemporânea. O primeiro invento dessa linhagem foi o ábaco, um aparelho mecânico constituído de hastes paralelas e contas (pequenas esferas) que poderiam ser movimentadas e, de acordo com sua posição, representava o número trabalhado. Esse dispositivo possibilitava cálculos de até 5 dígitos, e, quando utilizado com habilidade, desenvolvia contas tão rapidamente quanto uma calculadora moderna. Para tanto, hoje em dia, o ábaco ainda é utilizador por comerciantes em algumas regiões da Ásia. Depois do ábaco foram criados outros aparelhos, também analógicos, capazes de realizar contagens, como os ossos de napier, a pascalina (primeira calculadora mecânica do mundo), a máquina de Leibniz, o tear automático, a máquina de diferenças, a máquina analítica de Babbage, o tabulador automático, entre outros. Todos esses aparelhos surgiram por aperfeiçoamento, ou seja, quando um não realizava determinada tarefa, o próximo era criado a fim de suprir tal necessidade. Essa evolução não foi um processo rápido como nos dias atuais, visto que, naquela época os recursos eram mais restritos.
Os aparelhos analógicos foram aprimorados até dar origem, enfim, aos aparelhos digitais, todos esses que utilizamos hoje. As máquinas continuaram a ser aperfeiçoadas.
Hoje presenciamos um cenário de constante inovação, com máquinas cada vez mais modernas, e que mais bem atendem às necessidades de uma sociedade amplamente aderida ao advento da tecnologia. 

 

Nova rede social para ricos cobra R$ 21 mil por inscrição



Pessoas com a conta bancária recheada já podem migrar para uma nova rede social que promete mais "exclusividade": a Netropolitan. A taxa de inscrição do site é, nada mais, nada menos, que US$ 9 mil (cerca de R$ 21 mil). Após o primeiro ano, a anuidade cai para US$ 3 mil (aproximadamente R$ 7 mil).
Lançado na última terça, 16, o serviço é inacessível para pessoas não inscritas e está fora das ferramentas de busca. Além disso, anúncios só são permitidos em grupos específicos, como de negócios, com regras rígidas. A privacidade também é algo importante na Netropolitan. De acordo com a rede social, número de usuários inscritos e celebridades no site não serão revelados.
O objetivo, é, segundo a companhia, "conhecer indivíduos que pensem igual a você ao redor do mundo que compartilhem seu estilo de vida e interesses".
O Netropolitan afirma ainda é que é "monitorado continuamente pelos próprios moderadores da companhia, garantindo prontamente a ajuda e uma experiência agradável e cortês para todos".
Atualmente, o Netropolitan está disponível somente para versão web e navegadores mobile, contudo, a empresa afirma que em breve deve lançar apps para Android e iOS. Para entrar na rede social, é preciso ter 21 anos.

Muse, o dispositivo que lê ondas cerebrais e ajuda a meditar





Enquanto a maioria dos dispositivos vestíveis promete conectar o usuário em todos os momentos do dia, um novo wearable quer seguir o caminho contrário e ajudar a esquecer das coisas. Trata-se do Muse, uma espécie de headset que lê as ondas cerebrais do usuário. Como explica o Mashable, o Muse se conecta a um aplicativo para smartphones e tablets batizado de Calm, que mostra a atividade do cérebro em tempo real e incentiva o usuário a fazer pequenas sessões de meditação. Existem três estágios no app: ativo, neutro e calmo. A ideia é que a pessoa fique cada vez mais perto do nível calmo e some pontos de acordo com o tempo que seu cérebro ficou nos três estágios.
O gadget ainda usa sons para exibir seu estresse. Se você estiver calmo, ouvirá um som de ondas pelo headset. Já se tiver muitos pensamentos rodando a sua mente, deverá ouvir um som de uma rajada de vento. Ainda há um som extra: caso o usuário atinja o estágio "zen", deverá ouvir sons de passarinhos. A cada passarinho que ele ouvir, pontos extras são somados.
O Muse é resultado de uma campanha de crowfunding na companhia InteraXon no Indiegogo e custa US$ 299 (cerca de R$ 699). O preço é um tanto salgado e até mesmo pode ultrapassar um vestível como um smartwatch, contudo, fica a critério do usuário escolher se ele deseja relaxar ou se conectar. O headset é entregue em diversos países, inclusive no Brasil. 

https://www.youtube.com/watch?v=YI5uXlTnNms#action=share

A UTILIZAÇÃO DO T.I NA SAUDE







 Genética 



    





 A sequenciação do genoma está ficando cada vez mais barata e gera grande quantidade de dados. Existem empresas que analisam esses dados com a finalidade de descobrir doenças com maior agilidade e menor custo. Você sabia que a Dell oferece poder computacional para centros de pesquisa estudarem o tratamento de um tipo particular de câncer pediátrico baseado em um gene específico de cada criança? Sem este poder computacional e algoritmos sofisticados ficaria complicado tratar esta enorme quantidade de dados.


BI para médicos 



Em 2011, o hospital infantil de Seatle declarou que ter seus dados integrados reduziu seus custos relacionados a cadeias de suprimentos em cerca de 3 milhões de dólares! Além de notarem redução de possíveis erros com a integração dos terabytes de dados dispersos em diferentes bases, visualizados em um sistema único. Falando nisso, a TWIST participa de um projeto de diagnóstico em Tuberculose, já apresentado aqui no blog. Trata-se de um sistema instalado em 7 estados brasileiros que possui inteligência computacional e dependendo do conjunto de respostas que o paciente informa na fase de triagem, é possível identificar qual é a probabilidade da pessoa estar contaminada. Nesse caso não estamos tratando de terabytes, mas estamos atingindo cerca de 2,000 pessoas.




Busca semântica


Imagine que você é um médico tentando conhecer o seu novo paciente ou entender quem além de seu paciente está se tratando com novas técnicas médicas. Mas, os dados desses pacientes estão espalhados em diferentes localidades e podem variar até mesmo na
tecnologia de armazenamento. Uma startup, conhecida como Apixio está tentando minimizar este problema centralizando os registros nas nuvens e aplicando análises semânticas para recuperar tudo que os médicos precisam, bem como quem escreveu aquelas informações.
Compartilhe conosco outros exemplos da utilização de TI no setor de saúde. Sei que existem muitos outros e isso só prova que a resistência no setor vem diminuindo gradativamente, para nossa sorte, que também somos, vez ou outra, nada mais que... pacientes.

https://www.youtube.com/watch?v=5Uh9NrwXhNY

Urna eletrônica brasileira

História 








Existe muita polêmica sobre o nascimento da urna eletrônica, já que, desde os anos 1980, durante o regime militar, ocorreram no Brasil diversos estudos sobre a realização de eleições informatizadas. Entretanto, a ideia de urnas eletrônicas firmou-se a partir de pesquisas realizadas pela Justiça Eleitoral para tornar mais fácil o processo de votação e apuração nas eleições. Foi no final da década de 1980 que surgiu a ideia de conceber uma máquina de votar de gravação eletrônica direta do voto - modelo chamado de Direct Recording Electronic (DRE) - para ser utilizada nos pleitos eleitorais brasileiros. Uma ideia consolidada no ano de 1990 e implementada no ano seguinte com a construção da primeira urna eletrônica DRE brasileira, e com o primeiro pleito oficial utilizando voto eletrônico no Brasil, um plebiscito numa pequena cidade de Santa Catarina.1 A partir de 1996, o Tribunal Superior Eleitoral (TSE) iniciou a implantação do voto eletrônico no país utilizando a urna eletrônica, integrada a um sistema informatizado extremamente seguro. Desde então, o TSE vem aprimorando esta tecnologia, sendo que em 2008 implantou a urna eletrônica com reconhecimento biométrico das digitais do eleitor - as urnas biométricas, adiante descritas.
A implantação do voto eletrônico dificulta algumas das antigas e comuns fraudes externas da votação de papel (como o "voto carneirinho", "voto formiguinha", ou votos de protesto realizados em favor de conhecidos animais como o Macaco Tião e o Rinoceronte Cacareco). 



Desenvolvimento 

Grupos de engenheiros e pesquisadores ligados ao Comando-Geral de Tecnologia Aeroespacial (CTA) e do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) foram os responsáveis pelo projeto da eleição informatizada em grande escala no País. Destacam-se aí o trabalho dos engenheiros Mauro Hashioka (INPE), Paulo Nakaya (INPE) e Oswaldo Catsumi (CTA), dentre outros profissionais, pela concepção da segurança do equipamento. 

Protótipo transparente UE 2000. Urna eletrônica brasileira fabricada pela Diebold-Procomp e utilizada nas eleições gerais de outubro de 2000.
A urna eletrônica que automatizou 100% das eleições, no Brasil, foi desenvolvida, por uma empresa brasileira, a OMNITECH Serviços em Tecnologia e Marketing, entre 1995 e 1996, e aperfeiçoada, em 1997, para o modelo que se tornou o padrão brasileiro, até hoje. O TSE já comprou mais de 500.000 urnas, através de 6 licitações públicas, de 1996 a 2006, de duas empresas americanas de integração de sistemas, a Unisys Brasil, em 96 e 2002, e a Diebold Procomp, em 1998,2000, 2004 e 2006. Toda a fabricação da urna eletrônica foi realizada, por empresas de fabricação sob encomenda, a TDA Indústria, a Samurai Indústria, a Flextronics Brasil e a FIC Brasil, subcontratadas, pelas integradoras. Em 1995, o TSE formou uma comissão técnica liderada por pesquisadores do INPE e do CTA que definiu uma especificação de requisitos funcionais, para a primeira urna eletrônica, chamada então de coletor eletrônico de votos – CEV. 

Para projetar, desenvolver e fabricar a urna eletrônica para as eleições de 1996, foi aberta uma licitação com o Edital TSE 002/1995, onde concorreram a IBM, que propôs um projeto baseado em um notebook, a Procomp, que apresentou uma espécie de quiosque de auto atendimento bancário e a Unisys, a vencedora da licitação com um design original que se tornou o padrão utilizado até hoje. 

A Unisys contratou a licença para comercializar ao TSE a urna eletrônica desenvolvida pela OMNITECH.6
Em 1996, foi realizado o depósito do Pedido de Patente de Invenção da Urna Eletrônica no INPI, pelo engenheiro Carlos Rocha da OMNITECH e da Samurai.
Em 1997, surgiu o modelo atual da Urna Eletrônica, modelo UE 2000, um aperfeiçoamento da urna original realizado pela OMNITECH, que o Ministério da Ciência e Tecnologia reconheceu que atende à condição de bem com tecnologia desenvolvida no País, através da Portaria Nº 413, de 27 de outubro 1997.6